Pacchetto Scuola VR 4.0 Piattaforma per la...

Pacchetto Scuola VR 4.0 Piattaforma per la creazione di classi e laboratori in Realtà Virtuale con 30 visori Oculus Quest 3S

Codice C2105003

Comprende:

  • Licenza Scuola VR 4.0
  • N° 30 Oculus Quest 3S 128 GB
  • N° 3 anni di Cloud
  • N° 1 Rack per custodia, ricarica e sincronizzazione (per 30 visori)
  • Abbonamento triennale a 20 contenuti didattici (Flat 20)
  • Formazione asincrona su store
  • Cabina di regia
  • Licenze per Alunni (per visori acquistati da MTM Project)
  • Licenze per Docenti
  • N° 1 Licenza Admin
  • Assistenza e manutenzione software e hardware per il 1° anno

Consegniamo e installiamo con professionalità in tutto il territorio.

Hai domande? Chiamaci al numero +0372 451255.

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Scuola VR 4.0 (SVR) è una piattaforma avanzata per la didattica immersiva, progettata per portare la Realtà Virtuale (VR), Aumentata (AR) e Mista (MR) direttamente in laboratorio. Consente agli istituti scolastici di creare e gestire laboratori virtuali interattivi, capaci di coinvolgere studenti di ogni età in un apprendimento pratico, collaborativo e multidisciplinare, anche a distanza.

Grazie all’integrazione con l’Intelligenza Artificiale e alla modalità multiplayer, SVR trasforma la lezione in un’esperienza completa: immersiva, partecipativa e verificabile.

In una sola piattaforma, e con un solo click, potrete gestire contemporaneamente sino a 30 studenti attraverso visori, tablet e tavoli interattivi (anche da remoto).

Con Scuola VR 4.0 potrai inoltre “scambiare” i tuoi contenuti VR con contenuti di altri Istituti e/o disponibili in piattaforma.

Con i Laboratori di Scuola VR 4.0 potrai:

Trasferire conoscenze e competenze ad alunni di qualsiasi età, attraverso l’esperienza immersiva ed interattiva della Realtà Virtuale, Immersiva 360 e tutto quello che è multimediale

Aumentare e velocizzare la curva di apprendimento

Gestire contemporaneamente studenti, visori, tablet, tavoli interattivi, contenuti XR e documentazione in un solo click

Visualizzare contemporaneamente diversi contenuti VR a differenti studenti nella stessa aula virtuale

Condividere i contenuti didattici VR con altre scuole

Testare le competenze apprese attraverso il “Professore Virtuale”

Visualizzare elementi 3D in Mixed e Virtual Reality

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