Pacchetto Scuola VR 4.0 Piattaforma per la...

Pacchetto Scuola VR 4.0 Piattaforma per la creazione di classi e laboratori in Realtà Virtuale con 20 visori Oculus Quest 3S

Codice C2105002

Comprende:

  • Licenza Scuola VR 4.0

  • N° 20 Oculus Quest 3S 128 GB

  • N° 3 anni di Cloud

  • N° 1 Rack per custodia, ricarica e sincronizzazione (per 20 visori)

  • Abbonamento triennale a 20 contenuti didattici (Flat 20)

  • Formazione asincrona su store

  • Cabina di regia

  • Licenze per Alunni (per visori acquistati da MTM Project)

  • Licenze per Docenti

  • N° 1 Licenza Admin

  • Assistenza e manutenzione software e hardware per il 1° anno

Consegniamo e installiamo con professionalità in tutto il territorio.

Hai domande? Chiamaci al numero +0372 451255.

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Scuola VR 4.0 (SVR) è una piattaforma avanzata per la didattica immersiva, progettata per portare la Realtà Virtuale (VR), Aumentata (AR) e Mista (MR) direttamente in laboratorio. Consente agli istituti scolastici di creare e gestire laboratori virtuali interattivi, capaci di coinvolgere studenti di ogni età in un apprendimento pratico, collaborativo e multidisciplinare, anche a distanza.
Grazie all’integrazione con l’Intelligenza Artificiale e alla modalità multiplayer, SVR trasforma la lezione in un’esperienza completa: immersiva, partecipativa e verificabile.
In una sola piattaforma, e con un solo click, potrete gestire contemporaneamente sino a 30 studenti attraverso visori, tablet e tavoli interattivi (anche da remoto).
Con Scuola VR 4.0 potrai inoltre “scambiare” i tuoi contenuti VR con contenuti di altri Istituti e/o disponibili in piattaforma.
Con i Laboratori di Scuola VR 4.0 potrai:
Trasferire conoscenze e competenze ad alunni di qualsiasi età, attraverso l’esperienza immersiva ed interattiva della Realtà Virtuale, Immersiva 360 e tutto quello che è multimediale
Aumentare e velocizzare la curva di apprendimento
Gestire contemporaneamente studenti, visori, tablet, tavoli interattivi, contenuti XR e documentazione in un solo click
Visualizzare contemporaneamente diversi contenuti VR a differenti studenti nella stessa aula virtuale
Condividere i contenuti didattici VR con altre scuole
Testare le competenze apprese attraverso il “Professore Virtuale”
Visualizzare elementi 3D in Mixed e Virtual Reality

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