Il Docente come Designer dell'Apprendimento...

Il Docente come Designer dell'Apprendimento nell'Era dell'IA - Base Infanzia/Primaria 10h

Codice C2110778

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Il modulo è strutturato come un laboratorio di co-progettazione. Nella prima fase, si esplora Gemini per il brainstorming creativo e la strutturazione di Unità di Apprendimento (UDA), imparando a scrivere prompt che rispettino le esigenze cognitive della fascia 3-10 anni. Nella seconda fase, si utilizza NotebookLM per creare "assistenti didattici personalizzati" basati esclusivamente sui materiali del docente (libri di testo, appunti, PTOF), garantendo rigore scientifico e controllo delle fonti. L'approccio metodologico segue il ciclo del Design Thinking: Empatia (bisogni degli alunni), Definizione (obiettivi), Ideazione (con Gemini), Prototipazione (con NotebookLM e Workspace) e Test. Livelli di Competenza (DigCompEdu) Il percorso formativo si focalizza sulle aree chiave del framework europeo per i docenti, mirando a far evolvere il partecipante da un uso passivo della tecnologia a una progettazione consapevole e creativa. Livello di Competenza in Entrata: A2 (Esploratore) Il docente "esplora" le potenzialità delle tecnologie digitali per migliorare la propria didattica. Area 1 (Coinvolgimento professionale): Utilizza gli strumenti digitali della Google Workspace principalmente per la comunicazione e l'archiviazione di materiali. Area 2 (Risorse digitali): Cerca risorse online (es. schede, video) ma fatica a modificarle o a crearne di nuove in modo strutturato. Area 3 (Pratiche di insegnamento): Utilizza l'IA in modo sporadico, spesso come "generatore di testi" senza un controllo metodologico sulla qualità del prompt. Livello di Competenza in Uscita: B2 (Esperto) Il docente "gestisce" con sicurezza l'IA, integrandola con flessibilità e spirito critico per rispondere a bisogni specifici della classe. Area 2 (Risorse digitali) - [Selezionare, creare e modificare]: Il docente è in grado di utilizzare NotebookLM per creare un repository di risorse certificate, garantendo che l'IA risponda solo sulla base di fonti didattiche verificate. Area 3 (Pratiche di insegnamento) - [Insegnamento e apprendimento]: Sa orchestrare una lezione dove l'IA (Gemini) supporta la fase di brainstorming e di progettazione collaborativa, agendo come "Designer" del percorso. Area 5 (Valorizzazione degli studenti) - [Personalizzazione]: Utilizza l'IA per creare istantaneamente materiali differenziati, garantendo l'accessibilità e l'inclusione (es. versioni facilitate per alunni con DSA o testi semplificati per alunni stranieri). Area DigCompEdu Competenza Obiettivo nel Modulo Area 2: Risorse Digitali Creare e modificare: Saper usare Gemini per generare contenuti originali (storie, quiz, canzoni) e NotebookLM per organizzare la documentazione didattica in modo intelligente. Area 3: Insegnamento e Apprendimento Apprendimento collaborativo: Progettare attività dove gli alunni della primaria interagiscono con l'IA per esplorare concetti, sotto la guida del docente "regista".

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